Catatan

Tunjukkan catatan dari November, 2019

MINGGU 9

Imej
Khamis, 14 November 2019 Assalamualaikum dan salam sejahtera, pada kelas amali kali ini, kami didedakan dengan penggunaan H5P. H5P is a free and open-source content collaboration framework based on JavaScript. H5P is an abbreviation for HTML5 Package, and aims to make it easy for everyone to create, share and reuse interactive HTML5 content. Interactive videos, interactive presentations, quizzes, interactive timelines and more have been developed and shared using H5P.org. H5P is being used by 17000+ websites. Penggunaan ini dapat menghasilkan video yang berinovasi kerana sambil kita melihat video tersebut kita dapat menjawab kuiz di dalamnya. Secara tidak langsung ia dapat membantu penambahan ilmu dalam pengetahuan kita. Website untuk H5P ini adalah sangat umum iaitu https://h5p.org    https://h5p.org/interactive-video

MINGGU 8

Imej
Assalamualaikum dan salam sejahtera, pada minggu kelapan ini kelas Teknologi Pendidikan membuat satu aktiviti di mana kami ditugaskan untuk membuat analisis tentang penghasilan video.   Berikut merupakan video yang kami pilih untuk mengkaji kesalahan didalam video tersebut: https://www.youtube.com/watch?v=Z8wj5Smjdms Antara kesalahan yang dikenalpasti adalah : - Tidak mempunyai sarikata - Percakapan speaker tersebut sangat laju. - Menggunakan muzik yang kurang menenangkan.

MINGGU 7

Imej
Assalamualaikum dan salam sejahtera, pada minggu ini kelas Teknologi Pendidikan membuat satu aktiviti di mana kami ditugaskan untuk membuat final draft untuk Storyboard  berdasarkan tajuk pada minggu sebelum ini. Final draft boardgame tersebut, kami dikehendaki untuk senaraikan peraturan boardgame  dan menyatakan arahan yang perlu diikut semasa main permainan ini. Kami sesama ahli kumpulan, berbincang untuk menyenaraikan peraturan dan arahan permainan. sesi perbincangan Nama Permainan : Jawab dan Tampal Bentuk Permainan : Susunan Puzzle Arahan : Semua pelajar dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu Kumpulan 1 adalah semua pelajar lelaki manakala Kumpulan 2 adalah semua pelajar perempuan. Pelajar diberi masa 10 minit untuk berbincang dan membuat ulang kaji berdasarkan tajuk yang dipelajari antara ahli kumpulan sebelum memulakan permainan. Sebelum permainan dimulakan, guru akan memberi kad manila bagi setiap kumpulan untuk tujuan menampal kepingan puzzle di a

MINGGU 6

Imej
Assalamualaikum dan salam sejahtera, pada minggu ini kelas Teknologi Pendidikan membuat perbentangan Rancangan Pembelajaran Harian (RPH) atau nama bahasa inggeris nya adalah Lesson Plan.  DEFINISI & PENERANGAN RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN Rancangan Pengajaran Harian (RPH) merupakan rangka kerja aktiviti pengajaran pembelajaran yang disediakan oleh untuk beberapa waktu pelajaran.  Rancangan pengajaran harian merupakan satu rekod khas yang disediakan oleh guru sebelum menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran di sekolah.  Rancangan pengajaran harian ini merupakan satu garis panduan kepada guru dalam menjamin pencapaian objektif bagi sesuatu sesi pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan.  KEPENTINGAN RPH : Menentukan objektif pengajaran tercapai. Menyakinkan guru semasa sesi pengajaran dan pembelajaran Mengelakkan sebarang penyelewengan daripada aspek yang perlu diajar. Menentukan isi yang cukup untuk disampaikan dalam masa-masa yang diperuntukkan. Menentukan s