Catatan

Tunjukkan catatan dari Disember, 2019

MINGGU 14

Imej
Khamis, 19 Disember 2019 Assalamualaikum dan salam sejatera. Bagi kelas amali kali ini merupakan kelas yang terakhir yang dimana pada hari akhir ini, kami diminta untuk membentangkan kesemua kerja yang kami buat selama ini iaitu poster, video dan board game. Video : https://youtu.be/rub_z-XvDFY P oster : Berdasarkan kepada Game Puzzle yang diberi nama “Don’t Get So Puzzle!” Board game : Game Puzzle named “Don’t Get So Puzzle!” Poster Game Puzzle Sesi pembentangan diadakan di dalam kelas:

MINGGU 13

Imej
Khamis, 12 Disember 2019 Assalamualaikum dan salam sejahtera, pada kelas amali kali ini, kami ditugaskan untuk membuat poster menggunakan apps didalam Internet. Apps yang dimaksudkan itu adalah apps Canva. ( https://www.canva.com ) Canva adalah apps yang memudahkan pembuatan penciptaan grafik yang cantik. Kelebihan apps Canva ini adalah ia dapat mereka bentuk dan mencipta apa sahaja dengan lancar dan menyimpan di dalam Gallery secara percuma mengikut format JPEG / PNG. BERIKUT ADALAH ISI KANDUNGAN YANG PERLU ADA DI DALAM POSTER: Group members: 1. Siti Nurizati Bt Hassan 197815 2. Nur Fariha Bt Mohd Azizi 196018 3. Fatin Haziqah bt Norimin 196874 4. Nur Faezah Amira Bt Marjikin 197918 5. Fatin Nabilah Huda Bt Andul Mua’in 197299 Abstract The board game we created is based on the concept of a jigsaw puzzle game. We created an interactive game that required students to answer the question first and if the questio

MINGGU 12

Imej
Khamis, 5 Disember 2019 Assalamualaikum dan salan sejahtera, pada kelas amali kali kami tidak memfokuskan pada pembelajaran baru. Tetapi, kami ditugaskan untuk menunjukkan hasil pembuatan video yang kami buat dengan menggunakan apps Filmora. Video yang saya sendiri terbitkan ini adalah berjenis lakonan dan penerangan tentang topik 6 dalam reka bentuk teknologi iaitu “Teknik Cantuman di dalam Reka Bentuk Fesyen” Berikut merupakan video yang kami hasilkan : https://youtu.be/rub_z-XvDFY

MINGGU 11

Imej
Khamis, 28 November 2019 Assalamualaikum dan salam sejahtera, pada kelas amali kali ini kami diarahkan untuk menyiapkan board game kami iaitu permainan puzzle. Saya dan ahli kumpulan saya menjalankan tugas dengan membuat soalan bagi setiap belakang kepingan puzzle. Kami menyenaraikan kesemua soalan dan transferkan kepada QR code menggunakan metaverse dan QR code generator. ( https:www.the-qrcode-generator.com & https://studio.gometa.io )

MINGGU 10

Imej
Khamis ,21 November 2019 Assalamualaikum dan salam sejahtera, kelas amali kali ini kami didedahkan dengan Bengkel Penciptaan Teknologi. Bengkel ini menerangkan tentang bagaimana untuk mula sesuatu produk teknologi? Untuk memulakan penghasilan sesuatu produk, ia perlu melalui proses-proses berikut. Ringkasan projek ↓ Penyelidikan ↓ Merekabentuk ↓ Pra-pemilihan (mock-up) ↓ Pembentukan model/produk ↓ Pengakhiran dengan kekemasan Pada akhir waktu kelas amali, kami diberi peluang untuk menyiapkan board games yang kami reka sebelum ini iaitu permainan Puzzle. Kami membuat permainan puzzle ini menggunakan barang sedia ada seperti kotak, kertas A4 putih, kertas A4 berwarna, kertas pembalut hadiah, gam, gunting dan kertas manilla. Berikut adalah prosedur pembuatan permainan Puzzle kami : Rancang pembuatan puzzle. ↓ Buat kepingan puzzle(2 copies), bekas perletakan kepingan puzzle (4 copies), dan bekas perletakkan soalan-soalan